indienova.com/groups/post/29678
发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4人团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……,选像素游戏是为了节约成本,当然更好的画风也是能接受的。……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙人加入
indienova.com/groups/post/29677
发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4人团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……,选像素游戏是为了节约成本,当然更好的画风也是能接受的。……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙人加入
indienova.com/game/freedom-planet-2
运用雷凌巨龙加速的速度优势、运用可萝的跳跃圆盘或摩托车达到新高度或运用美兰的盾牌采取更谨慎的战斗方法。……让人想起周六早上的卡通冒险。 ◆ 勇气和胆色关卡太难?难度太低?……使用全新的装备物品系统自订难度,让你可改善游戏的规则—开始时尝试召唤实用的护盾球体、把所有物品盒变成炸弹或其他几种方法调整挑战难度
indienova.com/steam/game/3377680
罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一人称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……罪赎(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎的最新技术构建的超逼真单人第一人称射击游戏……由国内游戏爱好者兼游戏主播一个人独立开发,该游戏采用随身摄像机视角加上逼真的图形,空间声音混响效果和模拟真实的枪械手感让玩家有身临其境的体验
indienova.com/game/galacticare
- 通过满足各式各样的需求,形成让每个人都相对满意的局面。……虽然有些让人摸不着头脑,但他们的确都是外科专家。……- 从小型生物机械狐猴,到体型和飞船一样大的太空人,再到整个星球,治疗各种身形和大小的病人
indienova.com/groups/post/98998
HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏
indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure
好的,新的冒险就这样真正开始了!它会比之前的冒险会更加困难。当然,寻找食物的过程或许也更加有趣。……不过,绝境总是会让人兴奋,不是吗? “好饿啊,所以你找到的食物能先给我试吃一下么?……我帮你试试有没有毒~”“当然不行!”
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
对不同音乐的理解也会有所不同,有些人听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……参考音乐的作用通常是,让配乐师去理解需求者想法的非常有用的一步
indienova.com/u/criware/blogread/27589
一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……一些特殊声音的处理方法让语音产生距离感 通常的语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法
indienova.com/game/the-adventures-of-elena-temple-definitive-edition
有没有怀念小时候在祖母家或你的旧卧室里玩游戏?……The Adventures of Elena Temple 是一款模仿 80 年代创作的单色解谜平台游戏……透过非线性探索,穿越游戏中的三个地牢,克服障碍,找出所有秘密,而期间让你记起你的童年乐趣
版本:Early Access
总页数:50
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