曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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看看原始拍摄素材有没有拍坏或是拍漏,或是有些不了解专业领域,都可以尽快与导演、编剧等进行沟通。……: 幽默:跳跃节奏、调皮小号和欢快钢琴都是影视综配乐中常用幽默元素,诙谐幽默配乐让人感觉到了拍摄现场……没错,这都要归功于那紧张、悬疑配乐,低沉气氛配上诡异旋律,让人感觉危险也朝自己走来

ACMnky:决定开始写日志

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我看到油管上个讲《雨世界》开发者视频,其中通过开发日志吸引到了另个志同道合的人和他合作。……我是个稍微有点完美主义的人,有时会担心件事做不够好而放弃去做,或者认为我的东西还不够完整所以不愿意别人看到……现在记录下我这几天在干什么吧。我将要参加月底GGJ2026,作为程序

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次设计……,不过就是做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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程序技术层面,无非就是用到Unity2D开发的一东西和消除相关算法,数据结构和存储。……关于些本地化相关的东西,以后再专门写下)。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,给我把我晾那里,后来离职了

Resolutiion 艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我,所以开始知道没戏。……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做层细节然后先加进游戏”这样干活,我开始也不适应……你认为我们有没有作出足够工作,让我们与《超光浪客》有所不同?

小组帖子:童年游戏和滤镜

indienova.com/groups/post/101115

前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

锚点:封锁区(Anchors: Blockade Zone)

indienova.com/game/anchors-blockade-zone

毕竟,人一旦失去理智容易看到些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!……我们力求您感受到 2d 射击快感,您感受到真实射击体验。……多达上百种枪械配件,您自由改造专属武器!

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

与朋友起游玩《白躁2》简单匹配系统可以你轻易与朋友起游玩。……进入游戏,选择你要扮演角色或者随机选取,然后开始游戏吧!……光会昏迷,利用你能力避开它,分散调查员以更加方便掠食

版本:Early Access


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