喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……,但是很可惜,combo是最后一天才加入,所有没有时间来做平衡测试,所以最后改为了单纯增加金币收入

月出之时(When the Moon Rises)

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不料,在飞往途中,由于她体内灵力过于稀薄飞不动了,娇小少女觉得自己好累哦。……少女失去意识前心中最后疑问竟是…. 我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让,所以是嗝屁)吗?……本来是橘喵喵一个人的独立游戏工作室,但现在有了很多好朋友帮忙,具体负责放底部!

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接。”……这个主意开创了“作曲和编曲新时代”,正如Dave Smith自己说的。……“MIDI标准能让人们在自己家里进行音乐创作

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……1930 年,英国一个晚上,19 岁少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘少年,他要求珍妮佛故事给他听……却误入了被称为“红蜡笔贵族”孩子们以残酷阶级制度统治奇妙地方,在那里她受到各种痛苦遭遇,但也因此揭开了过去悲伤

Esther的游戏手札:#105~110

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能让社会认可游戏价值结果最重要。……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含慌张又窒息空虚感

小组帖子:招募场景角色原画

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发起:卓大师 3低成本游戏开发小队,现在缺一个场景角色原画,有没有愿意跟我们一起开发小伙伴呢

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

囍(Xi)

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处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去回廊,误入鬼宅“你”真的还能逃出去吗,幸运是这宅子里还有别人……,这次沉浸式密室逃脱有些过于真实了,处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去回廊,误入鬼宅……“你”真的还能逃出去吗,幸运是这宅子里还有别人,不幸是,这宅子里似乎不是...到底谁说真话

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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引言此前我们介绍过一些艺术风格极强作品:《易被忽略几款艺术风格极强独立游戏》,这些作品在视觉上总能让我们耳目一新……这也可以强行成特点吧。让上瘾挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么都有可能

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

版本:Early Access


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