indienova.com/groups/post/100615
核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……此时我不由有些自嘲地想“假如我的学生知道他们昔日老师来到这种地方,不知作何反应”,而他们假如有幸来到这里……扯回独立游戏展区吧,嗯……身为小透明的我就随意吐槽一下(大家不要介意哈),想法如下:这种游戏也能立项
indienova.com/groups/post/1963
根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 药食两用
indienova.com/game/normans-great-illusion
你有没有思考过,一个正常的,热爱和平的普通人,来到社会当中,是如何允许自己慢慢的变成自己所反对或者憎恶的模样……《诺曼的伟大幻觉》这款游戏就试图来讨论这种现象
indienova.com/u/acrow/blogread/34616
不禁让我想起之前《生化危机4RE》的那个涂上黄色颜料的楼梯引发的吐槽,如何去设计和游戏内容自洽的玩法引导也是一个很有讨论价值的话题……我一直觉得,游戏虽说是交互的艺术,但是其他层面的内容也不可忽视,特别是可以作为情绪的催化剂和强化器的音乐部分……在疫情当中我就在思考游戏往这种电子旅游路线发展,《退潮》的出现让我更加确信了这条道路的可挖掘深度和艺术价值
indienova.com/steam/game/929730
你有没有想过外星种族会入侵并消灭全人类?……但你必须记住,这只是一场游戏,我完全相信,如果你面对这种情况,你会在恐惧中哭泣,你会把自己锁在你的房子里……所以你可以购买这个游戏并练习星际间的斗争,以防万一你参与这种情况
indienova.com/groups/post/100719
2、拟真拟真音效大量应用于各类技能和触发事件中。拟真音效同样不是为了吸引玩家注意力而存在的。……拟真音效的存在,就是为了避免出现这种“被拿走”的感官体验发生。……为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
《代码:升维》的开发日志,记录下踩到的一些坑以及新奇的想法,偶尔吐槽一下老板和被玩坏的程序员小哥...……当然,现在只有简单的前进、转向、翻面(地图是3D的)、判断、函数、互动等寥寥几个元件(关卡设计老哥吐槽说这就是个走路模拟器……这种编程的思想是面向过程编程,角色的每一步都需要亲自命令执行
indienova.com/steam/game/976940
一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
吐槽因为曾经用过 C4D,Blender 这乱七八糟什么都要放在首页的 UI 和反人类的操作逻辑让我有点抓狂……),造成了我很多次一在背景后面加个云就消失的迷惑现象,知道应该是有一个视野尽头的设置也不好找到选项,真就藏比……反正这种工作就纯看基础,基础建模还是很重要的
indienova.com/steam/game/1259750
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