小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

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它还完全没有办法和其他媒介相比,但是却前景诱人。”Nicky这样总结。……作为LGBT(性少数群体)之中的一员,身为新加坡的Nicky与家庭的关系并不好。……在这款游戏中,NPC们会记住你过的或者没有过的话,而这些选择将会影响故事的走向

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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直播间里只有你一个,你面前这些奇怪的新设备是什么?……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……不幸的是,由于鬼魂并非真实存在,所以这些都没有经过实际测试之类的,但我们相信你会想办法解决的

忆渡Mindless(Mindless)

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对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆的方式了吧......……赵瑞宁使用了mindless,大量碎片式的记忆涌进他的脑海,可是那团笼罩在赵瑞宁心中的疑云依旧不能散去……马俊的是真话吗……,刺激了赵瑞宁的记忆,他找回了曾经引以为傲的推理能力,也回想起了部分丢失的记忆...... Ⅵ 关于游戏游戏制作团队

Esther的游戏手札:#105~110

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我们先来看看最近的热门游戏里有没有非功能游戏:王者荣耀,锻炼团队配合能力和大局观;吃鸡,锻炼反应力和策略思维……玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/4082970

由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅的「净化者华服」套装阿迪欧斯的「虚无信者」套装希尔的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755

有人把它叫作成长,也有人那是“找到自己的使命”。……它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕的方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中的皮肤和武器对经典的致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松的猫主子等小动物。……没有办法衡量对错,也没有必要衡量对错

诺娃速递:陶瓷太阳下

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《陶瓷太阳下(Under a Porcelain Sun)》是一款故事驱动的第一称步行模拟游戏。……游戏视频关于游戏游戏开发团队 Studio Oleomingus 的作品一直是艺术向的并且与印度的文化以及历史(或者虚拟历史……不免让人感觉:就算拿来欣赏也不为过。有没有兴趣?

版本:Early Access


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