Spherecraft

indienova.com/steam/game/1074370

有没有想过世界上球是怎么样? 这是答案。你有没有想过球世界会是什么样子?……使用32个不同块建立令人难以置信世界,你也可以得到2个不是球奖励块。……为了创造非凡城堡,房屋或城市,Spherecraft是您最佳选择

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

indienova.com/steam/game/1832910

多少年来,人们都想知道“乌鸦骑马拿镰刀会是怎样形象”,这问题现在也终于有了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦骑马拿镰刀会是怎样形象”,这问题现在也终于有了答案。……新武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”

小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

在叙述游戏故事线时候,有没有受到一些文学作品影响呢(小说,电影什么的)?……在开发 The Rabbit and the Owl 过程中,有没有什么有趣故事和我们分享?……对下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型游戏

黑暗卡牌(Card of Darkness)

indienova.com/game/card-of-darkness

如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起那一刻,你才会知道牌组里藏有什么危险(……我努力囊括现代游戏设计优点,用清晰易懂方式包装,人们享受本可能没有兴趣游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀一群制作这款游戏

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足将领啊!……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

无尽的噩梦(Neverending Nightmares)

indienova.com/game/neverending-nightmares/

Disorder)强迫症期间幻觉,游戏团队力图打造一个类似于《寂静岭》式恐怖氛围,而不会过多的让其它游戏因素……主创人员坦言,除了《寂静岭》之外,这款游戏也多少受了著名恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔(Amnesia:……游戏美术风格也很独特,基本上是黑白手绘风格,血红色偶尔穿插其中,造成强烈视觉刺激,而且有一些限制级内容

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

经营走上正轨。……城里疫情或许还要不少时间才能平息下来。高效地运营诊所和开发新药,早日世界重归平静吧!……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你游戏,什么反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己过程。……Sunny:有没有那一点是你坚守,一直支撑自己信念?

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想想通关后那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%难度,能让获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)