极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……除了让人觉得舒服的画面,镜头的衔接和视觉的转换也非常的自然和流畅,在一远一近的镜头拉伸调度之下,丝毫不会给人生搬硬扯的视觉感官……游戏中可以操作的按键并不多,奔跑和施放技能的操作并不会过于复杂,这也让人能够在途中更放空地感受画面的美

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。……答案:奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。所有游戏的奇遇,目前的做法都是定制。……我觉得我们要做的是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题的方案

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会我感觉自己在做作业。……--------------WW| ^ ^ |WW---------------- BUG O^O 让人深恶痛绝的……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

长天(长天 Long Sky)

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它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。……Steam云支持,解锁的飞船、特效徽章不会

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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就像《链锯》的故事中某两个角色的下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……乡下老鼠去过城市之后,回到乡下,会不会在某个晚上入梦之时,曾经藉由梦境假想自己出生在城市的 What……其中也许会夹带一点点羡慕吧,也不知道乡下老鼠会不会和他一样。大概吧。这种事,怎么想都很复杂啊!

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一称游戏。……收集物品可以通过点击第一称视角窗口中的物品并将其拖入你的库存来完成

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……做任何事情都会得到回应的”宇宙主宰错觉,所以才会在从童年开始失去时那么不舍,所以才在长大后愈发意识到,做什么不会被忽略的游戏世界有多宝贵……也包括逃避自己对他人情感回应的渴望,后者跟游戏的关联大一些,我在之前的手札里也反复强调过:在游戏世界里,我们做什么不会被无视

太空农夫(Space Farmers)

indienova.com/steam/game/271570

这是一部独一无二的动作冒险合作游戏,它会你开心和沮丧,当然还会你了解分享的乐趣。……我们不会发布任何收费的 DLC,所有更新都将是免费的。……还等什么,赶快加入我们,让我们听听你在游戏里都遇到了什么

太空农夫(Space Farmers)

indienova.com/game/space-farmers

这是一部独一无二的动作冒险合作游戏,它会你开心和沮丧,当然还会你了解分享的乐趣。……我们不会发布任何收费的 DLC,所有更新都将是免费的。……还等什么,赶快加入我们,让我们听听你在游戏里都遇到了什么

版本:Early Access


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