拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚会在子孙灵魂前往死后世界时将其召回,并转生为新拉弥亚。……拉弥亚公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标

PasserA:断断续续

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也就是些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,刚才看到别人日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#递归我开始没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕直做不喜欢的东西

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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类因为做文化研究分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有种自动选择性

战术小强:多日之后的更新~

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比赛结束之后时间里都在折腾美术资源事情,刚添加了些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了……,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店买特效……,到今天算是告段落了~新版本主要就是添加特效动画,人物和场景素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

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operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西……,势必要想想每步循环所执行代码,特别是放在update中,因为很有可能你想循环跟实际运行循环差得很远……,然后就有很多莫名其妙坑等着你

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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(当然了,创作这种东西必然是自然生长,想到写,打开文档就是干,从来都没错。1.句话故事。……而且,我在这里提这个东西,是为了获得种视角——抽丝剥茧,去伪存真,摒弃芜杂之后,最简单那个东西。……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快年多了,都是找些教程自学。现在工作是c#后端。……,码农也不熟悉),码农本身可能U3D功底不太好,所以我想问问大佬有没有兴趣。。。……BlackAdam: 我有不少自己在做游戏,有兴趣可以聊聊起做点东西

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行系列探索故事……全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂回合制战斗模式,超过 20 小时冒险时光,不同选择,触发不同主角命运结局

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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www.zhihu.com/people/erenyx/activities) 好久没给大伙儿写文章了,不知道大伙儿有没有想我……解决到这儿,基本行走功能要求完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员重要指标……这点很多人开始都注意不到,因为这个功能在平常玩游戏时候太自然而然,但实际开发游戏时候,发现

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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志狐游传是款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心侵蚀,最终在次次成功后……圣志狐游传是款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓

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