Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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为了保持24小时监视状况,Carl早已被提前注射了抗睡眠药物,这样他就不会因为想睡觉而错过任何一个可能犯罪瞬间……,他们所居住公寓也在黑灰两种主色调渲染下,让人感觉到“就像是被关在自己亲自制造钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷……此外,为了配合游戏压抑效果,又时常会出现拷问心灵道德抉择甚至是死亡,虽然这样绝望过程让人联想到This

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

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)才能顺利夺取秘宝并那人在现实世界里进行忏悔,像周围说明自己犯下罪过以及自己阴暗面并接受惩罚。……比如色欲之城堡就建造了一个出色箱庭结构,让人仿佛是在宫殿里游荡。……尼采前期对于虚无主义对抗,是认为艺术让人获救,要么是着迷于日神如梦般造型艺术,要么是陷入狄奥尼索斯迷狂与世界本源合一

纳米战机 抗疾(Nano Fighter Anti Disease)

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这是发生在你体内战争 NFAD 是一款飞行动作游戏,操控一架纳米大小战斗机,在您体内使用各种药物炮弹和生物导弹与各种病原体展开激烈战斗……现实生化药物武器 这款游戏提供您各种医学药物作为您对付病原体有效武器,它们都来自于真实世界,要么已经存在……针对你敌人,快速选择有效的药物武器歼灭它们!

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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人们对 PS4 上新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们对 PS4 上新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析

2048 年(2084)

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《2084》是一款含骇客元素快节奏第一称射击游戏。……《2084》是一款含骇客元素快节奏第一称射击游戏。……赛博朋克世界在这个黑暗反乌托邦世界里,药物、虚拟现实、神经植入对每个公民而言都是家常便饭

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……有些总喜欢扮演壮汉角色……一般来说,一个好游戏通常都会提供不同选择,不同应对挑战方式,但玩家常常只会坚持选择其中某一种方式……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

Breath of Ghosts 2

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Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中

版本:Early Access


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