indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/steam/game/2109340
节省了大量的学习编程和调试的时间及成本,拿来即用。……人物立绘系统包含了纸娃娃立绘系统及预设立绘,制作者也可以使用自定义图片。……其中根据开发者的需求不同,显示方式分为一般模式和剧院模式
indienova.com/u/duco/blogread/26902
终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现。……这个演示demo,将在近期和大家见面,希望到时候大家能够喜欢。详情大家可以看新发布的游戏页面
indienova.com/groups/post/98164
终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现。……这个演示demo,将在近期和大家见面,希望到时候大家能够喜欢。详情大家可以看新发布的游戏页面
indienova.com/steam/game/2549140
可用于可视化制作聊天软件式的对话小说游戏。……可用于可视化制作聊天软件式的对话小说游戏。……消息指令包含常用的聊天消息指令:「发送消息」、「发送图片」、「发送动画」、「发送视频」、「发送语音消息
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/29882
变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图
indienova.com/u/gadqq/blogread/33761
AIGC最近火爆了所有圈子,但是AIGC如何和具体行业有效结合,依然是每个行业在持续探索的事。……游戏登陆画面、UI、道具展示图片等等,大部分都是这些AI画家的杰作。……于是,我们拿出了AI绘画炼丹神器——Lora和DreamBooth,把NPC模型的不同视角图片进行定制化训练
版本:Early Access
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