Zorrot Chen:Guark开发日志1

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开发了一段时间了,做游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……不过做h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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Gorky 17 (1999)一段时期,我们觉得游戏再没有什么新鲜花样可玩了,一些把两种游戏门类简单结合在一起的游戏却出人意料地为我们带来了一阵新风……本作有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……举个例子:对美丽的精灵:你好,我叫 Lloyd Gurloes,我是这儿的铁匠,有什么我可以帮你的么?

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

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少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为2D像素风格RPG游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一定惩罚……游戏拥有精美的立绘,大量的服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件

AirBoost(AirBoost)

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僅剩一座靠著一顆能源水晶運的城鎮,一天出現了數名想奪取水晶的少女,主角多洛塔為了守護水晶,展開了行動……,僅剩一座靠著一顆能源水晶運的城鎮,一天出現了數名想奪取水晶的少女,主角多洛塔為了守護水晶,展開了行動……“ 《AirBoost》是由台灣一人遊戲團隊 FilterGame 所開發製的作品,沒花俏的畫面

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V

毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

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什么非要跳水,不直接一开始就给到上一代的飞行装呢?(现在我还没有找到这个玩意!)……如果没能GET到这种做法的好处,想象一下更省事的做法:在平面地图上铺满通天发射器,或者“古人通天法阵”……大胆开一个脑洞:如果还有下一的开放世界,是不是开始突破三维,玩四维跃迁,超空间门什么的?

游戏历史上的今天:《宙斯:众神之主》,《侠盗猎车手 3》

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玩家像以往一样需要认真的规划城市,如果住房与城市设施的搭配不好,城市发展停滞,这时候抗危机的能力就很差了,就更别提什么攻城略地了……在这一中,需要注意的还有要与众神搞好关系。……这款游戏也有一系列秘技,只要呼叫出秘技菜单(Ctrl + Alt + C),然后输入对应的秘籍,就能得到相应的好处

魔法少女大冒险(The Adventure of Magical Girl)

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《魔法少女大冒险》是《豆子英雄传》的正统续。……在海上帝国卡德亚登一座大陆最高级魔法学院,菲罗罗、米露米露、库库丽是学院里的学生。……但是无聊的日常再次被打破,他们将会遇到三位来自魔法学院的学生,等待他们的将会是什么样的故事?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

版本:Early Access


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