疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题解决了。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

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雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个迷。……比斯特梅莉亚遇见蓝发大叔,很强警惕性,对梅莉亚表现出了一定敌意。……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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多人模式平衡性一直是《使命召唤》系列毛病,16 龙息(一种输出极高连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新……我抱着好奇心上网查了查,发现这个盾牌个 bug 会导致这位名叫“推土机”专家正面不受任何伤害,脸接坦克炮弹跟没事人一样……得,禁用禁用吧,隔壁《彩虹六号:围攻》也这么干过,我忍。说实话这个时候我心里已经不详预感了

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……,现在寻求稳定能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体请有感兴趣朋友能加我微信JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯

义务(Obligation)

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不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作。……------------ 【故事】 突然醒来约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里花园修水管……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来时候发现自己被关在一个陌生地方,一个人是逃不出去,但是,约书亚并不是一个人在战斗

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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做得好。《这个杀手不太冷》“人生都是这么苦?还是只有小时候这样?”……个那么一两句就行了,多了滥了。2剧情张力下。 “对不起,我是警察。”“谁知道?”……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们一条——不爽就喷

小组帖子:踏上独立的旅程

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如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

疯狂越野(Nail'd)

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极限速度便是玩家在《疯狂越野》中最好伙伴。……闪电般快速反应力,以及高超驾驶技巧让你站在胜利巅峰。……在近 70 度斜坡上挑战最危险驾驶体验——感受血脉刺激感!

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

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这里一切似乎都不可思议,但她知道自己需要尽快逃离这里……某天晚上,值班女警艾米莉亚接到了组长电话……此外,跟随游戏流程会获得不同霰弹枪和冲锋枪。游戏多结局,包括一个完美结局和另外5个非完美结局。……,理论上看应该存在很多问题,求轻

版本:Early Access


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