你想经营一家偶像咖啡馆吗?3(Would you like to run an idol café? 3)

indienova.com/steam/game/1850790

甜蜜海岸能取得胜利?亦或是在灾难中结束自己的首秀?……莓对此自然是期待不已,但害羞而慎重的雪却不太一样。……虽然正木似乎什么妄想症,但无疑是名优秀的偶像,与里奈一同组成了甜心恶魔

你想经营一家偶像咖啡馆吗?3(Would You Like to Run an Idol Café? 3)

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甜蜜海岸能取得胜利?亦或是在灾难中结束自己的首秀?……莓对此自然是期待不已,但害羞而慎重的雪却不太一样。……虽然正木似乎什么妄想症,但无疑是名优秀的偶像,与里奈一同组成了甜心恶魔

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

距离游戏上线已经一段时间了,从目前的状况来看,还是很多玩家挺喜欢这个游戏的。……游戏反馈负,好消息是,大部分玩家对游戏的反响是好的,群里讨论的氛围也很好,不少玩家在游戏过程中给我们提了很多好的建议……相比之下,也有不少玩家槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”之类的~感谢你们的槽,让我知道至少你们在关注这款游戏

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……av11140078/总结:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式?……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至结局在一开始就选择难度机制是不好的

逍遥修真

indienova.com/steam/game/1983840

道友来修,一日即飞升!浩荡仙途今日起,道友速来比一比,急速飞升,你多快?……像自走棋游戏一样,通过行进到不同位置,不同的奇遇,您可能直接收获到资源,也可能遇到怪物拦路或者堕落神侍……副本中还隐藏着神秘盒子,里面装有特别材料,具体那些,欢迎来挑战迷雾之森

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作?虽然学会了很多技能,可你现在有工作?……虽然独立开发的生活tm有意思,可你现在有工作?每天灵魂拷问都在上演

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角?……预测概率本身就是一种技能技能也存在概率和风险预测对手的技能也是一种技能预测、控制纯概率是一种假技能,而玩家会误以为是技能……能否让随机元素感觉像是练习技能?能否让练习技能的过程更像是承担风险的过程?

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

你会更开心或者更失落……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求?”……pitaya: 有的时候游戏就像一毒品。假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

你想什么东四揭开真相?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……实验各种各样的咒语在我们生化也有咒语致命梦魇,它们在游戏未用灵感的。……你什么办法这次或者永逸对探索和解决?今天肯定使用致命梦魇!

版本:Early Access


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