狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

为了宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

为了宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

小组帖子:【公告】寻找报导

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这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***。……,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家

模拟消防英豪(Firefighting Simulator: The Squad)

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你还在等什么呢?每分钟都至关重要!……◎ 逼真的火况模拟,包括水、烟雾、热、回火、跳火、油类火灾以及各种其他起因的火灾,例如电子设备、化学药品和爆炸等……◎ 多亏30个不同出警部署地点的设定,游戏了不俗的重玩价值,每个地点都有好几种扑灭火灾的方法,同时涵盖白天和夜晚

Unravel:创意+情怀

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但是对狡猾的经验丰富的玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以说,玩起来不少时候还是比较考验的-……但是我们能够体会到,Yarny 是将一家的经历串在一起的一条红线,这一条红线使得整个游戏的历程了实在的意义……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾一个5的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏一起讨论开发项目!……那山还是那山: 你们是自有项目,然后在杭州/宁波可以提供场地。你们帮忙建设团队是什么意思?

游戏基础知识——“隔离力量”的设计特点

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就如同对药品的贮存,有时是为了保证药品的纯度,防止被氧化;但有时是为了避免有毒或具有腐蚀性的药品对人体造成伤害……例如在《英雄联盟》的背景故事中,“水晶先锋”所属的“壳族”可以在死后留下一枚水晶,这枚水晶可以储存壳族生前所有的记忆……“为了自己力量的成长而留在水晶之痕”,这其实就是一种隔离力量的做法,因为壳族其实就算走出水晶之痕也并不会受到什么实质性的损伤

版本:Early Access


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