奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这是一创举可以说给游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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我觉得这门课,对我来说最大的价值是我去思考,类型它到底是什么。……我之前看 Jonathan Blow 的直播,他一段话我觉得很对,他当你的问题很明确的时候,……但就是如果你感兴趣的话,我觉得我可以说一下他为什么会写一个语言,我觉得是他的道理在的

orochi2k:开发日志#243 感谢支持!我们将继续战斗!

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说出他的名字,直到天空放晴,海阔天空的那一天!……一个普通人,没有权柄,从内心说出真相,却被谋杀、嘲笑和诋毁。……罗琳敢于说出真相而向她发送死亡威胁和骚扰

扩散希望(kakusankibou / 扩散希望)

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一天,独格上流传起了奇妙的传闻。……,奇妙的账号发了她的名字。……别忘了加我们的官方QQ群:230625621,如果你任何的建议,可以告诉我们

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。……这个场景下的人物状态有什么?……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。4.……这个场景下的人物状态有什么?……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“…………因为个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

FlowScape:用笔画出心中美景

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或许,这也是为什么这款作品看似不过是个工具软件,却名列游戏分类,大家还玩得欢实的原因吧。……游戏内置 20 个地表状态,超过 300 个模型,你可以使用预置的笔刷来“画”想要的地貌生态,通过调整各种参数它们变成你心仪的样子……所谓“画”,就是这么简单。工具栏可以进一步调整大小,增速,层次,对齐等高阶选项

不予播出 VR(Not For Broadcast VR)

indienova.com/steam/game/2257770

在虚拟现实版《不予播出》中,比以往任何时候更接近真相。……全面了解整个新闻编辑室,与你的设备进行互动,克服一切困难,勇敢地追寻真相。……或者,你赚的就是这份辛苦钱。现在大概没什么能阻止你整天用录像带砸自己的头了。亲手挑选头条新闻!

不予播出 VR(Not for Broadcast VR)

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在虚拟现实版《不予播出》中,比以往任何时候更接近真相。……全面了解整个新闻编辑室,与你的设备进行互动,克服一切困难,勇敢地追寻真相。……或者,你赚的就是这份辛苦钱。现在大概没什么能阻止你整天用录像带砸自己的头了。 亲手挑选头条新闻!

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