小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

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发起:J0ze1 1.大家,这是一个横板类银河战士恶魔城游戏Demo。……2.这个Demo是游戏一部分关卡展示。3.放这个跑图Demo目的两个。……二是想收到一些玩家意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

MOBA、SLG、消除等品类已经被一些成熟头部产品占领,小团队再入局,想要做出爆款很难。……,同时题材广度适配性,小团队们加油!……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是要聚焦主流

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018

本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情……/app/2768640/_/ 另外游戏已经上线免费试玩Demo,兴趣小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

心跳女友 - 千雅篇(心跳女友-千雅篇)

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牵手平行时空她,真实VR恋爱体验。……产品亮点1、画面·以写实风格为主,对人物、场景进行超高清实拍,画面更具真实感;·部分画面增加边缘特效显示……*感兴趣玩家可以加入我们QQ交流群540344245,有什么建议可以在里面交流反馈

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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1.我经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,四年制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发经验……,对于项目的成功率一丢丢保障;我需要队友:1.人品志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展

小组帖子:招募策划/制作人

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真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

如果你有好的创意产品但苦于没有发行推广资源,如果你在开发过程中遇到了一些问题难以解决,如果你想听听成功团队经验分享……报名链接:https://wj.qq.com/s2/3777585/90b1解决团队实际问题 帮助产品持续打磨游戏品鉴会究竟能为中小团队带来什么……对于特色创意游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后发行资源

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找app开发和美术小伙伴

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发起:kukerzzz 各位伙伴大家~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直想做一款app……想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注时间可以和虚拟世界货币等价……产品的基本商业逻辑已有大致方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募

小组帖子:模拟经营求组队

indienova.com/groups/post/76414

第一款产品是游戏公司题材模拟经营,和市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法方式来实现游戏,减少美术资源占用。……希望兴趣 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

版本:Early Access


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