御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/game/otakus-fantasy-2

你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/

比如高还原度“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开“垂直切片”知晓了产品比起前作了超出自己预期太多改动,那还是不可避免地会失望……2》或者《大航海时代 4》也完全是可行(当然,要把控“借鉴”程度,不要逾越法律红线),毕竟这个年龄段玩过上述两款产品的玩家寥寥无几

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们积累了丰厚制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为一定规模创新型游戏公司,……当然也不排除3D同学啦)希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你朋友更容易记住: 对unity水平要求多高

小组帖子:独立游戏引入商务招募

indienova.com/groups/post/100122

发起::)Michael 工作职责:1、负责国内优质独立游戏产品的独代引入工作,包括 但不限于产品初步评估……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品有 独特嗅觉,对市场及行业准确分析和判断。……3、具有良好沟通协调、谈判能力,善于主动思考问 题,较强责任心

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

MOBA、SLG、消除等品类已经被一些成熟头部产品占领,小团队再入局,想要做出爆款很难。……,同时题材广度适配性,小团队们加油!……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是要聚焦主流

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一定弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身研发积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》用户导入到其他产品互通。……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错口碑,其中有什么秘诀

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

indienova.com/groups/post/103418

发起:J0ze1 1.大家,这是一个横板类银河战士恶魔城游戏Demo。……2.这个Demo是游戏一部分关卡展示。3.放这个跑图Demo目的两个。……二是想收到一些玩家意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

如果你有好的创意产品但苦于没有发行推广资源,如果你在开发过程中遇到了一些问题难以解决,如果你想听听成功团队经验分享……报名链接:https://wj.qq.com/s2/3777585/90b1解决团队实际问题 帮助产品持续打磨游戏品鉴会究竟能为中小团队带来什么……对于特色创意游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后发行资源

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

1.我经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,四年制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发经验……,对于项目的成功率一丢丢保障;我需要队友:1.人品志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.148 秒(地球人时间)