独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

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游戏中惊喜二,一是覆盖场景物品是花朵,花朵象征着美好,与战斗炮火纷飞形成鲜明对比,这种矛盾也是开发者想带给玩家……,这就是为什么叫华丽丽装甲车;二是可以听到游戏音乐是非常不错,由制作第一称跑酷游戏 Lemma……目前来说,我总结出来最简单胜利方法就是选择跑最快载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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至于方法,就可以按照刚刚学院派来做。……你做那么多漂亮车头,就是让人欣赏,如果到达太快,就来不及好好欣赏。……游戏付费设置《霓虹深渊》提问:该如何定价?有什么策略和方法

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……虽然艾勒瑞在队伍中独自一挑起了理性派大旗,但也并非绝对可靠。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两一同踏上了旅途

镜子背后(Mirror Layers)

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游戏还提供了可以用来做笔记和拍照工具; 记住,“分享”就是关怀!……但请注意,一旦你通过了镜子门槛,你将不再安全......镜子背后现实有不止一种方法让你处于危险之中……你还在等什么

游戏设计工具 #6:概念框架

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这些方法固然是重要,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……但很多时候,面对一张白纸很难作画,于是了一些可以参考的方法。……/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章里,作者介绍了几个方法来帮助我们游戏动词破土而出。……这些技能可以创造出我所希望游戏体验吗?是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

无眼地牢(No Eye Dungeon)

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体验此游戏目前游戏还在开发中,个初步小Demo可以试玩。……冒险者们要探索其中秘密,找到解除诅咒的方法。……地牢深处,到底隐藏着什么秘密呢?

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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这就是为什么要尽可能快把你游戏做到可以阶段是如此重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过人们与游戏互动来传达你想法……没有什么方法可以描述你应该寻找这种东西,它是一种奇迹或阴谋感觉,或者只是对一款游戏热情,它是能让你在这个阶段做得更好经验……这时你已经了一个可以游戏,你可以坐下来其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么体验

关卡设计与 MDA 随想

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那么,有什么方法可以尽量产生特定心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好地方。……可以有改进空间,但是也可以权衡,选择保留:有的玩家反馈这关操作能够带来惊喜

余烬之翼(Emberfly)

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某天,你在一所空无一人的学校里醒来。你完全不知道自己为什么会在这里。……虽然原因不明,但幸运是,你一把手电筒。你必须找到离开这里的方法。……特点 ◎ 第一称恐怖 - 采用第一称视角单人游戏

版本:Early Access


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