游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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比如通往地下室的常年紧锁的门打开了、很多可怕的怪物对他们进行攻击、校长失踪,而且看上去六十岁的他事实上竟然一百多岁高龄等等……最终主角一行找到解毒剂治愈了自己,并击败校长兄弟二,故事结束。……游戏中的五个人物都会在地图上显示他们当前所在位置,玩家也可以随时切换操作 最终 Boss 被光照致死,说实话还是挺弱的

诺娃速递:整蛊白云

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一朵云可以做什么?……小样儿,还躲……现在您大概能知道这款游戏多恶搞了吧?有没有想试试的冲动?……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞的作品出自 Unbound Creations 的时候让人颇有些意外的原因

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……Q:现在团队只有2个吸纳新成员的打算么?……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一称射击游戏更感兴趣

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

Indie Focus #91:品质回归的一周

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感的故事并没有很好的通过技术来完成……还有让人能够体会到的不可言传的隐喻场景。……也是很多玩家期待已久的作品,终于在 7 月末举办了一次简单的发布会之后正式发布,新的 La-Mulana 果然没有让人失望

方程:哼

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顾客是实实在在的一个一个的具体的社会啊,顾客还是你们 / 我们的衣食父母啊。……每个从业的家伙都有自己的一套理论,对因果辩证都有自己的一套见解,自己的一套具体的解决方案,各种各样的,没办法证实又没办法证伪的理论和方案……父母希望孩子做更多的作业更少的玩耍,他们不止要命令孩子听话,还要孩子理解自己为什么要听话,然后,孩子不止照着命令做更多的作业更少的玩耍

生人症候群

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小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于了答案

Shine's Adventures 3 (Sea Fight)

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这次你会遇到巨大的机器,他们称霸海洋。……自己更强大,消灭更多的敌人。……你所面对的敌人都来自海上,大量的机器向你发动攻击,你要想办法消灭他们,不然他们就可能消灭你

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上

版本:Early Access


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