小组帖子:TGS归来

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有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够的画师……,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀 空号: 诺娃什么时候能在鸟巢开一个全中国独立游戏展会

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

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妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家……它们尝尝子弹,否则你就会被埋在饭盒里!……重新点亮天空,为旅行中的冒险者提供休息处和资源,并拼凑出这个世界发生了什么

退廃思考(Decadent Thinking)

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如果你一个糟糕的一天,跟我说话。如果它出来你感觉更好,我会听。还是你想我告诉你一些...」……你知道,那种模糊的东西,你对社会感到不安,还有那些你心痛的东西。……另外,我之所以做,是因为我写得很好,我想要钱(说实话

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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比如通往地下室的常年紧锁的门打开了、很多可怕的怪物对他们进行攻击、校长失踪,而且看上去六十岁的他事实上竟然一百多岁高龄等等……最终主角一行找到解毒剂治愈了自己,并击败校长兄弟二,故事结束。……游戏中的五个人物都会在地图上显示他们当前所在位置,玩家也可以随时切换操作 最终 Boss 被光照致死,说实话还是挺弱的

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

诺娃速递:整蛊白云

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一朵云可以做什么?……小样儿,还躲……现在您大概能知道这款游戏多恶搞了吧?有没有想试试的冲动?……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞的作品出自 Unbound Creations 的时候让人颇有些意外的原因

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……---------------------------------创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战

Shine's Adventures 3 (Sea Fight)

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这次你会遇到巨大的机器,他们称霸海洋。……自己更强大,消灭更多的敌人。……你所面对的敌人都来自海上,大量的机器向你发动攻击,你要想办法消灭他们,不然他们就可能消灭你

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP

版本:Early Access


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