indienova.com/u/oncle/blogread/3683
说实话,就这些怀旧游戏,你找也得找一阵呢!……总归多一条渠道,对开发者也是有好处的!……这是一款由波兰三人组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4
indienova.com/u/root/blogread/5422
写个log也是个整理大脑的过程,顺便让自己清晰一些。……写个log也是个整理大脑的过程,顺便让自己清晰一些。……晚上趁儿子睡觉的时候,花时间翻了GMS2的摄像机系统指南,夜深人静,完全忘记了焦虑,也等于给自己开了个头儿
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)
indienova.com/game/blurred-weird-night
有时候,人比鬼更可怕。多结局多分支带有恋爱要素。……什么?有几个漂亮小姐姐有危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……- 仅由一人自学开发(贫穷的开发组)
indienova.com/steam/game/1920790
小心,你的身边有怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于有了答案
indienova.com/groups/post/35949
主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上
indienova.com/groups/post/11273
说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂的。大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……,说实话。……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强
版本:Early Access
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