小组帖子:寻找合作者

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我自己5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……场地还有吃住什么的我都可以想办法解决。兴趣的话请和我联系

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以最基本的安全指引,将风险降到最低。……当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以最基本的安全指引,将风险降到最低。……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些说“不,如果已经知道会发生什么

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……但即使如此,我也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……如果一个只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/indie-game-news/indie-talk-1/

Dawn 另外国内广电的那什么政策就让独立开发者没办法在手机平台上开发游戏, 真要做也只能投放到国外市场……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让感到绝望……要想办法改掉才行。……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来

【随笔】联结与共生监控型社会

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虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界不同的看法……一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……,以及探讨恢复人类自产催生素更好的办法

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的 qte 环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

微界

indienova.com/steam/game/3078680

开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……你将扮演小对抗恶魔拯救微观世界的角色。目前一共有3个关卡。特色内容简单的操作只需几步即可轻松上手。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

版本:Early Access


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