indienova.com/groups/post/28956
这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……我可以用一些蜡笔来解答——有两支不同颜色的蜡笔摆放在A与B两人面前——假若A成为接收者,B成为表达者,……接下来,让我们重新看待主动情况下的A,若A选择了复杂化表达关系,那么又会怎样呢:A知道蜡笔的颜色,假若这时候扔弃掉两支蜡笔
indienova.com/game/fractured-minds
BAFTA 年轻游戏设计师大奖,由 17 岁的 Emily Mitchell 创作;创作目的是希望让人们理解和意识到精神疾病……原始、动情和真挚,《破碎的心智》向人们展示了电子游戏也能够以丰富的想象力传达重要的信息
indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……,它就成了公共的东西,每个人显然都可以任意处置它,的确也应该如此。……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水
indienova.com/u/ceasia/blogread/30938
而阿尔提米西亚美丽、自信的形象,配合上述略显悲伤的结局,也让我始终难以忘记这位“坏女人”。……,都就可以称得上是大大的好女人。……最后重申一下,这里并非想挑起口水仗,各位有不同看法也可以在评论区自由讨论
indienova.com/game/pretty-girls-escape-plus
此外,还加入了可以让各个场景更加华丽的心形等各种印章。做出你理想的场景并拍张照吧!……但同样有着很怕虫子,不懂机械这一充满女人味的一面。……但不光温柔,也有一点严厉,是个稳健,可靠的女人。◎ Risa担任田径部顾问的美女教练
indienova.com/steam/game/2636910
阴影中,有东西在蠢动。你能听见它的声音,但看不见它。……有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……游戏亮点:动态生存恐怖: 每次游戏都不同,程序生成的迷宫让你时刻保持警觉。每次体验都独一无二
indienova.com/game/moonbase-lambda
阴影中,有东西在蠢动。你能听见它的声音,但看不见它。……有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……游戏亮点: - 动态生存恐怖: 每次游戏都不同,程序生成的迷宫让你时刻保持警觉。每次体验都独一无二
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
生而为人意味着什么,活着的价值何在,女人男人有什么意义,爱情性欲色欲又都是些什么鬼东西。……女人并非生而为女人,而是成为女人的——在这里,你可以慢慢自己感受一下波伏娃的话。……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会让世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。……(跳到这就可以)游戏中是有很多分支剧情,虽然应该是要玩2周目去体验的,但我还是弄了一堆存档试了试(虽然没看太后就继续之前存档了……让人有种该设的地方不设,不该设的地方有一堆的感觉
版本:Early Access
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