《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四节(Day4)过场表演游戏内接入 迭代场景灯光……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景搭建进度还是蛮快的,目前前四场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

星辰石阵(Star Stone Splash)

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游戏中玩家会面对一个不停产生符文石头的格子棋盘,通过点击空白格子区域消除十字线上能接触到相同类型石头……每次消除的石头越多得分就会越多,同时还会用消除的石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生新的石头,新产生石头并不视为障碍物,不影响消除时候连线

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史第四节《命运启示录》上半部,讲述发生在奥拉古纳……2.富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……然后我就用我名字和@Eldath名字拼起来组成了这个引擎名字,叫寒冰。……),awt速度比Swing

英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻回合日式RPG之一,系列第一(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……而他们沿途经历和见闻永远地改变了两人一生…轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻回合日式……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合战斗,拥有千变万化战术

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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施用炼金术肥料进行加速树不会每天刷新,前期就得开始自己种炼金术无法制造木材这种生物材料,像木材这样具有高强度密度比,弹性高耐冲击材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头……(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个(或者三到四个)伙伴,让他们不添乱……,在合成树分支和环节上做点手脚什么在考虑不使用炼金术士传统艺能“欠钱”情况下怎么增加一点玩家压力

Extreme Soccer

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享受3 VS 3街头足球游戏玩家都在世界各地!……“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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据官方网站透露,“这是一个简单、离奇关于一个少年和一只断翼之鸟短篇,尽管它和我大部分游戏一样是故事驱动……“第二节″ 中。……现在,A Bird Story OST 已经可以去 BandCamp 购买了,目前只有主题曲,随后会在游戏发布前加入

方程:3月15日

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断章取义,截下我一段抱怨。然后,再断章取义看看伊格尔顿《理论之后》第四章的选段。……然而作品真正含义,既不刻在石头上,也不是放任自流;既不是专制主义,又不是自由放任。……各种对“文化理论”批评之中,这也是最复杂一个,《理论之外》后面也专门为它独立开了一个章节——第五

毁灭战士永恒:上古之神第二部分(Doom Eternal: The Ancient Gods - Part Two)

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《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第 2 是毁灭战士故事史诗级终结篇……石头幼魔外皮坚不可摧,擅长近战。尖啸者僵尸死掉后能为附近敌人赋能。……包含两个战役扩展包:《The Ancient Gods》第 1 章和《The Ancient Gods》第 2

版本:Early Access


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