麻神消消乐

indienova.com/game/ma-shen-xiao-xiao-le

,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手.以此类推,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中……,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行…….游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

会员:本王不是萝莉控

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Steam:本王不是萝莉

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-book-of-demons/

优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义把,能够较好的介于休闲与策略之间。……三、你会尝试其他卡/技能/装备吗?卡系统卡系统是 hack'n'slash 类型中创新的机制。……(同样《万智》也鼓励玩家混合不同的派系,开发更奇妙的战术)《卡地牢》——玩家每次战斗都会消耗卡的耐久

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义把,能够较好的介于休闲与策略之间。……三、你会尝试其他卡/技能/装备吗?卡系统卡系统是hack'n'slash类型中创新的机制。……(同样《万智》也鼓励玩家混合不同的派系,开发更奇妙的战术)《卡地牢》——玩家每次战斗都会消耗卡的耐久

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

昆特是棋类游戏还是类游戏?……自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的

Dark ill 暗黑蛊国

indienova.com/steam/game/1945850

这是一部暗黑、卡、roguelike相结合,卡冒险游戏。……全新卡机制:卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建组,承受伤害摧毁并升级卡,无数种卡组合

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/steam/game/1702550

你可以亲自动手操作,调整参数,改变视角,实时演示,甚至可以搭建一个人工智能。……《一个人工智能的诞生》从最简单的原理入手,通过清晰直观的可视化,让你彻底理解人工智能的工作原理。……专业级的知识可视化解析带你了解人工智能的前沿应用原理

会员:prprpr君

indienova.com/u/wb-2151669307

诶嘿,樱花。 微博:prprpr君

昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点: 类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……右侧是双方的库(分为墓地与组),每张(or棋?)

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

indienova.com/steam/game/3380740

和你的新朋友一起玩一局纪念品卡游戏《箱》。游戏规则:每位玩家从堆中抽取6张。……如果对手确认有所询问的,就必须将这些交给提问的玩家。收到的玩家可以继续提问。……如果对手没有所询问的,提问的玩家必须从堆中抽取一张,然后回合结束,轮到对手

版本:Early Access


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