蒐藏馆工作室:中式梦核+解谜?《杀青》到底是个什么游戏!《杀青》开发日志04

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中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏主要玩法~ 大家,我是《……不知道大家后续想看什么内容?也欢迎评论区跟我们分享。……另外游戏已经上线免费试玩Demo,兴趣小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes)

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作为一个新任命执政官,您必须决定在新家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间矛盾……作为一个新任命执政官,您必须决定在新家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间矛盾……每一个建筑都是独特:它们自己改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难抉择

《藏梦》方桌派

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(笑)”魏先生:“对,这种你会觉得,哎,就是比如你跟朋友介绍,会觉得这点是比较特别的,在游戏中会有哪些呢……像处理这种情况,有哪些你会觉得说设计思路是是好玩,是有趣,对吧,我们不是说奇妙。……,类似像这种作者个人表达,或者说团队表达,有哪些谜题是融入了这类表达?”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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你想让你文字或影视作品更好触动读者和观众吗?你天马行空想象和源源不断创意吗?……简介:在互动叙事作品发展30年间,为什么好的作品凤毛菱角?……如果你是传统内容创作者,他分享将让你快速了解互动叙事特点与优势;如果你是行业内资深制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城核心精髓做非常好的游戏。……yellow: @Lefland#0 您好,请问这里银河城核心精髓指的是哪些方面?……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我主页联系方式 ￴口了一天:

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,好的装备后又太简单……,游戏完成度不够;缺少好的新手引导;游戏经济系统不亲民;一些BUG。……不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写2月10日发售,为什么实际没有出品?嗯…原因是本帖了

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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◎ 规则手册: 很多条奇怪规则,旁边还有其他人留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你就是派对上美味蛋糕! 你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边留言冲突。这是怎么回事?……◎ 多结局: 除了结局和坏结局之外,还有一个难度极高隐藏结局

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

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发起:茶多酚 原型测试时候感觉让人想SL地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……),决定用对SL进行惩罚机制。……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

规则手册: 很多条奇怪规则, 旁边还有其他人留言. 到底要遵守哪些规则?……你就是派对上美味蛋糕!你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边留言冲突. 这是怎么回事?……多结局: 除了结局和坏结局之外, 还有一个难度极高隐藏结局.

clatterrr:coursera游戏学习课程体会

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最近看了coursera上加州艺术学院Game Design: Art and Concepts……Specialization,发现交作业实在是个方法,学生由此知道哪些是重要,并且通过和同学交流作业快速提示自己……为一个本无故事游戏,例如国际象棋设计一个剧情也是非常有趣

版本:Early Access


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