小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

富甲天下3

indienova.com/steam/game/2258590

游戏有两种模式:自订胜利条件及参战人数的「群雄并起」模式,以及按照历史编写的长剧情「一统天下」模式。……两种游戏模式「一统天下」模式按照历史编写的长剧情,玩家扮演爱耍心机的曹操、投机取巧的孙权或者嗜哭成性的刘备来进行游戏……「群雄并起」模式自定义胜利条件及参战人数,玩家自选十一位各具特色的主公,还能自定胜利条件,例如消灭其他对手

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

知识体系(13):关卡分类

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-13/

设计的重点应该通过关卡体现核心机制的可玩性和耐玩性,并符合核心体验所以有一条原则就是:关卡要利用核心机制的特征,做到高玩和耐玩性……固定人数游戏这是指除了 1V1 以外的固定人数游戏,如 3V3、5V5、60 人一局、10 人一局等。……,不像 1V1 那样简单

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

仙途轮回2

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寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

孢子:银河冒险(Spore: Galactic Adventures)

indienova.com/game/spore-galactic-adventures

创建自己的享任务,全新的冒险编辑器供你使用!

会员:北极游人(AiYou)

indienova.com/u/guojiaxing

对游戏有兴趣的麻瓜

版本:Early Access


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