小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

幻想世界(Fantasy world)

indienova.com/g/fantasyworld

debug/1048575 不要乱转发这个游戏 其实转发经过我的同意就可以咯 这个游戏会一直更新的 我会把旧版本替换掉的

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰

一粒像素的像素画教学 #3

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-course-3/

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……一起来画行走

郭佳谊:演示动画第一部分

indienova.com/u/kelei24/blogread/7549

小镇部分的跑效果,动态立绘展示。 只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟的。……目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作。下次就是地下城战斗部分了,会有不少新东西展示出来

鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

indienova.com/steam/game/3269960

创作团队主创:Ottergeist 、余怀仁主美:夜蚺程序:OttergeistUI及宣设计:BKK……主视觉:瓜美仙子美术:Dd玩苏、告白 、绿羊流 、猫又猫又猫 、Raito、Ringo 、弱火三味治……:面包娟子PV制作:BKK、Milaro、余怀仁插曲《柔賛語》——WealthGod声明本作为爱好者共同出资制作的免费同人游戏

鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

indienova.com/game/shiina-takis-decameron

◎ 主创:Ottergeist 、余怀仁◎ 主美:夜蚺◎ 程序:Ottergeist◎ UI 及宣设计……:BKK ◎ 主视觉:瓜美仙子◎ 美术:Dd 玩苏、告白 、绿羊流 、猫又猫又猫 、Raito、Ringo……◎ 本作为爱好者共同出资制作的免费同人游戏,非盈利目的,也不存在任何周边制作的相关企划,如果您发现与《

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