indienova.com/indie-game-development/death-flag-in-acg/
因为凭借这些,我们可以很容易地知道,故事开始时的无味或说平静的生活只是一个陷阱,10分钟之后(具体时间将根据故事长度略有不同
indienova.com/indie-game-news/the-making-of-i-dark-castle-i-an-excerpt-from-the-secret-history-of-mac-gaming/
用鼠标绘制的图就像用一捆香烟画的一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大的"画笔"
indienova.com/u/junjun/blogread/7745
语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点
indienova.com/indie-game-development/procedural-narrative-generation-and-ai/
indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/
尽量不去招惹,矛头大多数时候都指向比较弱小的山羊、野兔、河鱼等动物,但放在游戏里这样的猎物只会让玩家觉得索然无味毫无挑战性
indienova.com/indie-game-review/myst-in-the-game/
玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情
indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/
制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋
indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-the-shelter-scene/
比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在
indienova.com/gamedb/list/875/p/1
在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作
indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-deep-play-video-games-and-the-historical-imaginary/
这些游戏的架空历史视角之所以如此吸引人,正是因为它允许游戏设计者沉溺于第三帝国更诡异和怪诞的一面,同时将他们的游戏与该政权所造成的枯燥无味的破坏
版本:Early Access
总页数:25
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