cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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用作城市地图、或建筑环境的迷宫非常合适。……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……措辞足够合适了吗?如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画

超越海盗

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招募合适的船员招募自己合适的船员,为舰船作战提供保障,登陆对方,或者直接大火力招呼。……制作人对此游戏简单评价综合评级:6.5/10个人非常喜欢《FTL》,其实...我也是个死宅玩家,然后就满腔热血开发了……不充钱还想过关的坦克大战》游戏的开发,稳定性有很大的进步了,不会再卡顿与占用过多内存了,写了大约2万字的文本,想给玩家带来比较愉快的游戏体验

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

indienova.com/u/airhead68/blogread/22921

游戏中的故事叙事相比较起影视作品、文字作品、漫画作品拥有更加丰富的视听互动体验,因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……,制造希望玩家能够带入的氛围感非常的合适

Michael Brough:免费模式太短视

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我并非认为这(5.99 美元)就是‘正确’的价格,事实上,我在进行一次持续时间较长的试验,尝试找出最合适的价位……然而,在《868-hack》制作完成后,他又决定将价格抬高到 5.99 美元。……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用作城市地图、或建筑环境的迷宫非常合适。……V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎有在提升这样?……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了

版本:Early Access


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