indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……先根据剧情确定3D场景流;2.然后根据具体的背景需求,在3D场景流上面选取合适的视点;3.视点选出来之后……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题
indienova.com/groups/post/100576
你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……措辞足够合适了吗?如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是
indienova.com/groups/post/92525
发起:161 第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作
indienova.com/steam/game/3218520
无论是水上乐园、海滩还是漂流,每天晚上您都可以了解到有多少游客在不同的酒店办理了入住手续
indienova.com/u/tt3t/blogread/3811
里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&
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里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&
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建立一个全局变量music_count来记录音符产生了多少个,同时产生音符时让id=music_count……【音符进行】通过比较音乐当前播放时间和数组的X=0时,array.At(x,0)的值,产生一个气泡,产生的数据来源于数组……然后再次比较,再次产生。通过数组的数据删除,逐步推进游戏的进程
indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出
版本:Early Access
总页数:50
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