超越海盗

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招募合适的船员招募自己合适的船员,为舰船作战提供保障,登陆对方,或者直接大火力招呼。……制作人对此游戏简单评价综合评级:6.5/10个人非常喜欢《FTL》,其实...我也是个死宅玩家,然后就满腔热血开发了……不充钱还想过关的坦克大战》游戏的开发,稳定性有很大的进步了,不会再卡顿与占用过多内存了,写了大约2万字的文本,想给玩家带来比较愉快的游戏体验

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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用作城市地图、或建筑环境的迷宫非常合适。……V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

City Bus Manager - Holiday Resorts & Sightseeing Buses

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无论是水上乐园、海滩还是漂流,每天晚上您都可以了解到有多少游客在不同的酒店办理了入住手续

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

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发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏的画面表现,合适的话也希望可以长期合作

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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用作城市地图、或建筑环境的迷宫非常合适。……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

理论上后续开发应该没啥大的技术问题6.搞完这几个技术难点后,接下来就是痛苦的美术风格定调了因为不是美术出身,这一步花的时间比较长……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明……,这种心态下,工作效率反而提高了,没给自己太大压力能做多少多少,我就磨磨唧唧在酒店里一直做到早上8点完成了大部分细节和功能

Drift86

indienova.com/steam/game/1070580

进入神秘的86并证明你配得上这辆车!进入神秘的86并证明你配得上这辆车!……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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建立一个全局变量music_count来记录音符产生了多少个,同时产生音符时让id=music_count……【音符进行】通过比较音乐当前播放时间和数组的X=0时,array.At(x,0)的值,产生一个气泡,产生的数据来源于数组……然后再次比较,再次产生。通过数组的数据删除,逐步推进游戏的进程

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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游戏中的故事叙事相比较起影视作品、文字作品、漫画作品拥有更加丰富的视听互动体验,因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……,制造希望玩家能够带入的氛围感非常的合适

版本:Early Access


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