indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚
indienova.com/u/jkllin/blogread/35155
的旋风踢加了一个推动敌人的功能,使角色2飞踢的时候能带着敌人一起位移这个功能可以增加角色的打击感和动作表现力,接下来应该统计下哪些角色的哪些动作需要添加此功能进一步优化下动作……以后要规范动画的方向设置给角色3的普攻增加的攻击阻挡,能推走小型敌人和阻挡子弹,使角色在普通攻击时,一定程度上的阻隔来自敌方的威胁……2024-2-19继续为角色2添加攻击阻挡,后面的几个技能需要调整特效继续优化角色2和角色3的动作细节
indienova.com/u/lol/blogread/801
开个系列分享为大家分享下有哪些好玩的联机游戏,供各位拿去和好基友们玩。……联机门槛:★★★☆☆官方服务器可用,也可以搭建独立服务器(需要一定知识)。……回合制:无游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/game/gunsmith-simulator
从别处订购需要的零件,或者利用专业的工具,比如车床或数控机床,自己动手制造零件。……翻查 "缺陷"栏,据此判断哪些武器的零件需必须进行更换,哪些零件你可以进行修复。……这需要一定的创新能力! 用现代化的配件升级你的设备。检查一下瞄准镜、枪把、榴弹发射器和激光线束
版本:Early Access
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