indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上加花,使它更加丰满。……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样做
indienova.com/groups/post/100849
小蚂蚁教你做游戏。……要实现敌人从A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助。……,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
个人形式要填写法人英文名称,比如你叫李华,就要填LIHUA。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加
indienova.com/steam/game/2447100
在一个受新加坡传统建筑启发的噩梦世界中穿行,你需要努力生存下来。……身处新加坡传统场所,这些场所扭曲成了一个充满危险的噩梦领域,你必须在其中航行,拼凑出一个将永远改变你对朋友和同学的理解的故事
indienova.com/u/lsle01/blogread/3679
看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈的游戏做的好。……比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论。……前几天看到一个概念,做产品实际上就是做服务,你要时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务
indienova.com/groups/post/100848
***************************************本系列教程首发于我的微信公众号……而“能够做出来”只是一种想象,前提是要先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点
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