indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……,你可以试着去尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508
图1.新场景例————————————————————————————————————————————……再看一下路径多样性:图3.节点合并前检查路径多样性的方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……那么我们把(公园旁,办公大楼)和(桥旁,下水道)分别连接起来,得到新的多样性图:图6.优化后的简图Beautiful
indienova.com/steam/game/1477330
“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/game/mervin-and-the-wicked-station
他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么做吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!
indienova.com/groups/post/95850
1142732961 欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
1142732961 欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时
indienova.com/u/rc7b/blogread/34211
水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo里的17个关卡已经是我努力完的结果了
indienova.com/steam/game/2517370
新的《哈拉神殿大乱斗》战斗通行证赛季已经到来!……新的《哈拉神殿大乱斗》战斗通行证赛季已经到来!
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