顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么更方便后期使用着色器进行处理……我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个的表面。……,你可以试着去尝试一些的东西,这么可以让你的代码更精炼,启动更快

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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第五步,创建的房间。……这里放一张运行结果图下面是代码using System;using System.Collections……();} //输出整个地图到控制台,检查生成的地图for(int i = 0; i < level.sizex

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508

1.场景例————————————————————————————————————————————……再看一下路径多样性:3.节点合并前检查路径多样性的方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……那么我们把(公园旁,办公大楼)和(桥旁,下水道)分别连接起来,得到的多样性6.优化后的简图Beautiful

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

Mervin and the Wicked Station

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他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

《怪谈》开发记录(06)

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想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样的:这里卡了我好一段时间,后来才想起来剔除处理……原以为很复杂,得自己写解算代码,后来发现自己想多了,这东西就像你点了只鸭子以为要自己处理结果别人都帮你做好端上来了……HDRP 6.9,他们材质全用的是 Tessellation,结果升级到 2019.3 后连项目都打不开了

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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1142732961 欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Labelsize……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

1142732961 欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Labelsize……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,放一堆 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo里的17个关卡已经是我努力完的结果

Brawlhalla - Battle Pass Season 8

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的《哈拉神殿大乱斗》战斗通行赛季已经到来!……的《哈拉神殿大乱斗》战斗通行赛季已经到来!

版本:Early Access


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