大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事和有点不一的童话男主角产生羁绊与牵连……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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在镜之国中成为各个童话的“女主角”的你,将会在有些不可思议的故事和有点不一的童话男主角产生羁绊与牵连……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用 twitter……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而 UIKit 直接拖拽就完事了……这个也是我之前没注意到的细节,我以为在屋子应该很安静,就没像街道场景一加背景音

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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大家也没有太多交流,偶尔在Q群问美术要要资源。……第一次没怎么代码,第二次没怎么和队友协作。……以后每年参加一次GameJam就好了,当作是一次纪念一,就像这位一作者:二蕉 | indienova

船舶墓地模拟器(Ship Graveyard Simulator)

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放眼望去,绵延数十公,数以百计的废弃船只布满海岸线。这是数千万吨的钢材。……一点一点的拆除艘船,然后出售拆除的部位来升级你的拆船设备。……一点一点的拆除艘船,然后出售拆除的部位来升级你的拆船设备

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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《记忆重构》像电影一的逼真游戏,《记忆重构》是一款全新视觉沉浸体验的解谜游戏。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

版本:Early Access


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