VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

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罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有;……从对黄金的单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中的帝国元首……但即便如此,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一程度

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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但效果不理想,求大大提供一个思路。……谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降

《堡垒之夜》开发商将推出游戏平台 平台分成仅12%

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《堡垒之夜》开发商将推出游戏平台 平台分成仅12% 近日《堡垒之夜》开发商 Epic Games 宣布将面对推出自家游戏平台……该商店的发行战略总监第三方数据网站 SteamSpy 创始人 Sergey Galyonkin 。……作为主要推广的宣传要素,Epic Games 将打破业界的常见平台分成比例,游戏开发商可以获得在该商店销售收入

神选之地

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《神选之地》一款由一人独立研发,剧情推进游戏,部分自由,魔幻题材,回合战斗的2D游戏。……反复打磨的剧本为了让你能够在这片神选之地中感受到不同的情绪,无论热血,还是伤感,还是快乐,还是悲壮,……遇到打不过的敌人怎么?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张的基础,从而利用城市群的分布和特点,当然还有力的员工……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

主要是在一些官方无法实现有效修复bug的情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等),……2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放的游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……有想过为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

您的房屋正受到竞争部落的攻击,保护房屋您的工作!……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么?……特征:令人兴奋的自上而下的射击游戏40级以上很棒的武器古怪的气氛注意 此游戏赚取的净收入的10%用于#

Phantast

indienova.com/game/phantast

您的房屋正受到竞争部落的攻击,保护房屋您的工作!……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么?……特征:◎ 令人兴奋的自上而下的射击游戏◎ 40级以上◎ 很棒的武器◎ 古怪的气氛注意 此游戏赚取的净收入

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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