Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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根据一些资料2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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当然有些可能也会成为明天的大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实发展很有影响。……但其实这类公司对新玩法、IP跨界等创新还是很欢迎的,毕竟这两种方式稍作宣传都可以吸引流量,在留存成为问题之前会是不错的头彩……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……十分感谢愿意联系的人,如果这个创意的细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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全球芯片短缺造成游戏主机缺货的现象,明显也 Steam Deck 造成了冲击。……随着这次延期,预购开放计划很可能也会受到影响。3.……Steam 账号被锁怎么

Xbox Live Indie Games 遭遇统计危机

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和其它平台一样,开发者游戏的销售数据不仅仅体现在收入上,同时也影响到在整个生态系统中的曝光和排名,反过来……但是从七月中旬开始到七月末出现的统计数据问题,使得开发者的收入受到了严重影响,甚至有些开发者的新游戏发行计划也因此延后……微软尚未这个现象做出说明,而开发者们则很恼火,这对这个生态系统来说,无疑是个坏消息

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备,我而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱的心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人的专业技能水平不受手游公司认可呢

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

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《光之圣女传说》是制作出《魔界战记》这一庞大系列的日本一公司所制作的第一款 SRPG 游戏,游戏中主要分成剧情行动以及战斗两个部分……战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……而开发公司的用心,也反映在战斗系统中

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

版本:Early Access


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