cfan_yjr:开发游戏的工具要换了

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从唤境更换到戈多 唤境平台要关门了还好,先前就用过戈多移植了第一版的游戏到统操作系统,这下不得不用戈多……,制作第二版的游戏了

击碎积木 2(Bust a Block 2)

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《跳跃美食游戏》的制作者推出了流行益智游戏「Bust a Block」的续作。……你会通过所有关卡? 你能完美射击并一口气摧毁所有方块?……证明你的技能,成为「Bust a Block 2」的大师!

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战 PvP 模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!……整条 gai 最靓的鸡崽想成为带着蛋糕的鸡版克总?或者是投掷仙人掌的(手里剑也行吧)忍者小鸡?

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

毁灭之光(Destruction Light)

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点击鼠标左键释放光波移动鼠标控制中间挡板转动,进行看似有用实则没什么用的反射调整由于时间关系,操作没啥用,关卡也没来得及做,这个玩法实际可以做很多有意思的内容也都没做……具体:沉迷于美术的策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李锦没什么用的彩蛋:Destruction……Light中的机器人小怪就是以ENDLESS WINTER中的小怪为原型制作的嘿!

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景?……所以你说有前景? bitca.cn: 小游戏真的小?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

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三要素”;而在多种音源场合,人耳掩蔽效应等特性更重要,它是心理声学的基础,下面游戏音乐制作小编详细介绍响度……实验证明,音高与频率之间的变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音的响度及波形有关。……在音乐声学中,音高的连续变化称为滑音,1个倍频相当于乐音提高了一个八度音阶

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……考虑到细心的玩家都会将凶器的指纹擦干净,如果再纠结于凶器的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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amp;特別ストーリーを完全収録※スマートフォン向けアプリ版とSteam版の間でのセーブデータの共有・連はできません……※Steam版にはセーブデータの連・引き継ぎ機能は含まれておりません。……スタッフ企画・シナリオ:ベノマ玲制作:SEECキャスト桃河りか / 酒井広大 / 白井悠介 / 山本兼平

特别搜查:24 小时跟踪调查(Metro PD: Close to You)

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充满危险的调查会使紧密联系的两人擦出爱的火花? ■ 故事 “从今天起,你就是我的伙伴了。”……你能同时兼顾事业与爱情?危险的调查,正式开始!……花井 一沙(完美主义的精英侦探)天王寺 丰(既狂野又害羞的前辈侦探)野村 忠信(轻浮的副参事)冰室

版本:Early Access


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