噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期……希望,新的一年顺遂平安。希望,现实世界和平,冒险世界有怪打

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期……希望,新的一年顺遂平安。希望,现实世界和平,冒险世界有怪打

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

indienova.com/u/news/blogread/3885

免费的游戏里还有不错的音乐,这波赚到有没有!……所以没玩过这个游戏的朋友们快去一份吧,截止时间为北京时间今晚凌晨1点,欲从速

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

新游添加愿望单!蒸汽平台鉴赏家大会定档9月24日

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今年将提前揭晓数十款新游佳作的测试时间节点、具体上线日期及制作人幕后设计的心路访谈。……蒸汽平台鉴赏家大会蒸汽平台一年一度的年度发布会“鉴赏家大会”正式官宣!……今年鉴赏家大会 GameShow 新游发布会环节,将提前揭晓数十款新游佳作的测试时间节点、具体上线日期及制作人幕后设计的心路访谈

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

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几年前我给自己了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,到今天才完成第16题。……(Aseprite我一年多以前买的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、微博上

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……161: @chuncle#1 目前已经用ue4开发了一部分了 chuncle: @161#2 额我都 一年

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

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