indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100
这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……,包括:键盘控制人物移动,摄像机的跟随,tiledmap地图的绘制,战争迷雾,随机地图的生成,敌人AI……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?
indienova.com/game/pinball-arena
可以构建强化一个弹珠作为主力输出的小卡组,也可以构建增强所有弹珠实力的大卡组,一切都取决于你的在一局游戏中的选择……只有打出和丢弃两个操作,很多流派成型后只需要全程长按鼠标左键打出即可3个各具特色的Boss玩家控制的初始牌序,不用看发牌员脸色
indienova.com/game/supernatural-rules-suppress-ghosts
【头部晃动】当你走路或跑步时,相机会抖动,但如果你将该值设置为已关闭,相机就不会剧烈抖动。……【鼠标速度】转向时,摄像机旋转速度变化 【音频大小】调节游戏整体音量切记不能完全关闭,游戏玩法会涉及到音频……如果玩游戏存在卡顿,可适当降低该设置 【分辨率】设置游戏画面分辨率
indienova.com/steam/game/3095550
你迷失在一个无限循环的日本购物中心里了。如果注意到购物中心内的变化,或许可以逃到外面去。……如果在九点钟打开紧急出口,就可以疏散到室外。……同时,在游戏内可以进行以下设置。・减小画面抖动・显示中心点
indienova.com/groups/post/29333
Godot 在之后的版本中会加入一个与动画系统协作的状态机。但这并不是很有必要。……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……它解决的问题与复杂的状态机类似。通常由一个树结构+黑板来实现。Godot中没有内置的实现
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
)①在Slice中,将pivot设置为bottom(这里根据项目需求,pivot为锚点的统一,通常在角色动画中会将锚点放在底部……5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处理像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子
indienova.com/groups/post/103605
一直想能进入到游戏行业,但是苦于没有游戏行业的经验,我一直从事互联网项目的项目管理工作,现在想寻求一个独立工作室……,积累游戏的项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言想谈 星穹歌剧院: 加个好友交流交流啦 疯狂地蛋:……成一: @疯狂地蛋#2 不好意思,我在上海,杭州去不了 Meowjito: 看下我呢
indienova.com/steam/game/3703090
鱼儿游动,成长并为你获取星星,用他们购买其他可爱的小鱼直到屏幕底部变成一个五彩斑斓的海洋世界吧!……你可以购买可爱的小鱼,收集并喂养它们,成年小鱼会每分钟掉落星星,星星可以购买各种其他小鱼,也可以通过购买扭蛋获取稀有物种……✅可以自由的设置鱼儿在屏幕的活动范围!工作时调低,鱼儿只会在底部游动!
版本:Early Access
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