蛋丸之地 2(The Territory of Egg 2)

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丸之地2》是一款变体塔防独立游戏。……在《丸之地2》中,我结合反馈对玩法进行了升级,进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵、……《丸之地2》除了能建造1代的6种基础与20种高级外,在地图中还能唤醒6种技能特性不同的英灵

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26147

知人善任孙仲谋,文弱的狐狸眼君主,长相试着做的比较奇特…刘备既然拿走了制衡…那渣权就作为发牌员吧,用发牌强化队友对应渣权早期选贤任能的能力很强……会不会也过强了呢…善待士卒甘兴霸,手里捏的其实是几个十八面骰子,为了表达奢华感觉用赌具挺合适的…虽然技能设定上不怎么赌……于是给大乔做了一个没人敢指的防御能力,整体是想做成一个比较具备攻击性又能保护好自己的刺客,和孙笨配合时很有联动性

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

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Automatic(自动导航):自动识别最近的一个控件并导航到下一个控件。……Horizontal(水平导航):水平方向导航到下一个控件。……Vertical(垂直导航):垂直方向导航到下一个控件

羽化:Day 14

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方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”

锁妖塔(Sealing Tower)

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玩家将扮演一个误入锁妖塔的道士,因为被剑魂附身而被困于此。……在原先的卡牌类Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验……玩家需要通过一个个迷宫地图,最终逃离锁妖塔

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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掉了数不清的头发后,也发现了几种有趣的机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了

蛋丸之地 2(The Territory of Egg 2)

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在《丸之地 2》中,我结合反馈对玩法进行了升级,进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵……《丸之地 2》除了能建造 1 代的 6 种基础与 20 种高级外,在地图中还能唤醒 6 种技能特性不同的英灵……每种高级可以在 6 种技能中选择 3 项进行学习,每种英灵可以在 8 种技能中选择 4 项进行学习

Jester Street : Card Counting Trainer

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一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

orochi2k:开发日志#160 两年前,战争开始

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35081

至于怎么安全着陆,则是我们会在下一本书里讨论的内容,敬请关注!……那么这个时候,如果你是一位幻兽帕鲁的策划会怎么设计呢?……这些的质量和她们的等级还有最大生命值有关。(你会获得一个提示现实“【宠物的名称】刚下了一个蛋。”)

版本:Early Access


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