CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 18

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🌿【SHUNYA Demo v0.0.0.23 更新日志】 主要更新内容教学关卡重新调整:优化了引导流程……💖 开发者致歉与感谢非常抱歉本次更新可能带来不便。我们会持续改进,让每次旅程都更顺畅、更温柔。……感谢所有试玩与反馈玩家——你们支持,是我们继续前行

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

野蛮人大作战 2(BarbarQ 2)

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游戏有 3V3V3 休闲竞技玩法、丰富剧情副本、部落建设、丰富宠物坐骑养成等等玩法,为各位冒险者呈现出一个充满欢乐……游戏特色:1、3v3V3 经典乱斗玩法,吃蘑菇变大魔王游戏继承《野蛮人大作战》 3v3v3 经典玩法和搞怪逗趣角色形象……对于追求个性化玩家来讲,在游戏可以收集装备、坐骑和宠物进行培养,同时根据搭配让你成为全场最耀眼焦点

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……高效工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置游戏对象,可提供高效而灵活工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生、

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

我的马的故事:完整版(My Horse Stories: Complete Edition)

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马场成了你天地,而你与优雅坐骑之间羁绊日益加深——你们将一起编织属于自己骑乘传奇!……- 用超过 90 款服装打扮自己并变换发型!……训练间宁静时刻,星级马厩骏马带来安慰与喜悦

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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原版与东方和小马改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

Lo5t:【随笔】Lucid Nina

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LN的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到只有成功让人感到不安核心内容,其余便是扭曲,以及些许狂妄……在LN世界,玩家经历主角曾经所作所为。……唯一遗憾是流程太短,而且还是单项结局

方程:9月19日

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如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

版本:Early Access


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