wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

接下来要做的一美术替换和音效添加。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少 2 周时间。……办理签证尤其是这样,重要的事情多说几遍,一定要提前准备提前准备啊!……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少 2 周时间。……办理签证尤其是这样,重要的事情多说几遍,一定要提前准备提前准备啊!……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,先思考下那一关的重点是什么……:要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。-关卡BOSS应该是你在这一关学到的东西的总结

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,先思考下那一关的重点是什么……:要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。-关卡BOSS应该是你在这一关学到的东西的总结

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一。Ref:【1】 Chapter 7.

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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「战争即为人生…」「准备白刃战!!!」「…不好…真玩命了!一口气全冲了过来!!」……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于迎来高潮了…你还有什么招呢?……缘先生…」 少女,准备扣响命运的扳机──。 「……为什么…为什么你们战斗?」

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

indienova.com/steam/game/554980

后来,我们还要很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)。……我们把不同游戏类型的特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果呢?一个小小粉色蛋糕模拟游戏。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……有的时候我们想要讨论美术风格,得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一纯商业风格的同行的点评……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……合金装备2中,室内场景更多一,敌人视角也更窄,但是从技术面分析,敌人视野的实现方式和《盟军敢死队》并没有什么不同……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v

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