小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以QQ522415071……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

Joe乔易:【Joe乔易】从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

indienova.com/u/joeyi/blogread/33089

以电影,探寻游戏设计分镜艺术 在电影制作中,往往重要的不是演员,而是语言,镜头语言,当我们在欣赏一部电影的时候……而电子游戏的制作,同样需要镜头语言的修饰。……这段镜头运用了当时十分新颖的「斯坦尼康」技术,也就是摄影师通过身上的斯坦尼康稳定臂全程移动跟,而不是像之前由固定滑轨来完成追的任务

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

3篇文章“阿特拉斯的崛起”会让你重回《无人深空》的宇宙?……而《Take Five》是5/4,《Three to Get Ready》则是3/4和4/4来回变化……变化型真的非常有趣

结婚前夜(Kekkon Zenya)

indienova.com/game/kekkon-zenya--game

結婚前夜, 結 Marriage 「前夜」。开发:Bits Laboratory

小组帖子:Ludum Dare China 微信群

indienova.com/groups/post/640

发起:eastecho 则栋: 还可以

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆)……也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4

头球游戏(Head Games)

indienova.com/game/head-games

您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

V6.47。……第二种花则需要与音乐同步,往往是等到下一子或者下一小节触发。……这些都取决于设计师对于游戏音乐表现力的把控,同时也要兼顾到效果器带来的 CPU 性能消耗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)