写给妖精的情诗(Love Poem Written For a Fairy)

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但是呢,写着写着,我发现有些情诗拿去追求美女的话,质量不是很过关,但是又不舍得扔掉。……后来,我又觉得把这些内容做成一个游戏的话,也是挺不错的。于是,你们就看到了这里。……如果玩家觉得自己偶尔的选择错误而失去连续过关的顺畅体验的话,玩家还可以在游戏的开始界面,点击进入情诗集

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

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成果大致如下://龙骨转sp转gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event……的名字,没有三个参数,不过能识别方便非常多了,用这个可以做很多事情,而且设定比较方便。……而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼spr但是bbox设定到普通的spr,这样子,基础碰撞没问题了

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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钱的问题两三年前,曾经有位前辈跟我说了这么一句话:“经济不能独立的话,谈什么独立精神,又谈什么独立游戏呢……风险也更小,万一开发出来以后跪了,我拍拍膝盖爬起来还能继续做,带个团队就不能这么浪了。3.…………那位前辈的话虽然有点绝对,但也许是因为太想做具有独立精神的游戏吧,如今的我非常能理解

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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本来计划第三次迭代完发售,但是第三次迭代完觉得关卡还不够刺激,多迭代一次。……而且关卡难度尽量有起浮,尽量保证一个简单后面比较难,或者一个很难的关卡之后比较简单。……因为纯支持的话不如直接给我打钱^_^对于收入的预期根据上个游戏的经验,包括后期的打折比较大幅度的话销量最多到两千份左右

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

哈奇传说:英雄的抓钩冒险(Hatch Tales: A Heroic Hookshot Adventure)

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这些故事究竟是以胜利告终,还是成为一则警世寓言,全都取决于这位年轻英雄的肩膀。……然而,塔隆瑞奇的命运压在你肩上,没有其他人能承担这个重任

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。……听我的歌声现在新冠流行,虽然可能减少了,在大城市里一定会有人声,车声,电车声等各种大量的杂音。……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间

则栋:源

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暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始肇始于男性,并且被男性塑造。……他们抢占了游戏业界的话语权,形成固有的文化壁垒,外人越来越难以进入....这就是现在主流游戏的面貌

版本:Early Access


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