indienova.com/game/love-poem-written-for-a-fairy
但是呢,写着写着,我就发现有些情诗拿去追求美女的话,质量不是很过关,但是又不舍得扔掉。……后来,我又觉得把这些内容做成一个游戏的话,也是挺不错的。于是,你们就看到了这里。……如果玩家觉得自己偶尔的选择错误而失去连续过关的顺畅体验的话,玩家还可以在游戏的开始界面,点击进入情诗集
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
成果大致如下://龙骨转sp转gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event……的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情,而且设定比较方便。……而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼spr但是bbox设定到普通的spr,这样子,基础碰撞就没问题了
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
本来计划第三次迭代完就发售,但是第三次迭代完觉得关卡还不够刺激,就多迭代一次。……而且关卡难度尽量有起浮,尽量保证一个简单后面就比较难,或者一个很难的关卡之后就比较简单。……因为纯支持的话不如直接给我打钱^_^对于收入的预期根据上个游戏的经验,包括后期的打折比较大幅度的话销量最多到两千份左右
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧
indienova.com/game/hatch-tales-a-heroic-hookshot-adventure
这些故事究竟是以胜利告终,还是成为一则警世寓言,全都取决于这位年轻英雄的肩膀。……然而,塔隆瑞奇的命运就压在你肩上,没有其他人能承担这个重任
indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836
要保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间
indienova.com/u/1326200039/blogread/23206
暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造。……他们抢占了游戏业界的话语权,形成固有的文化壁垒,外人越来越难以进入....这就是现在主流游戏的面貌
版本:Early Access
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