诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……我们又知道每首曲子节奏(即速度)单位是 BPM(Beats Per Minute),即每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间最小单位是 1 帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……以《我看》同名配乐为例,它节奏为110BPM,则每分钟有110个4分音符,即4。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

Null&Peta -Queen Bug的袭来-(Null & Peta -Invasion of the Queen Bug-)

indienova.com/steam/game/1181520

塔」藉由裝配「阿零」所支援製造各種武器,以打倒蠶食網路空間「BUG」為目標奮勇戰鬥!……「塔」藉由装配「阿零」所支持制造各种武器,以打倒蚕食网络空间「BUG」为目标奋勇战斗!……不只享受冒险,还能观赏到游戏限定「阿零」和「塔」原创故事!

古树旋律:最终演奏(Deemo: The Last Recital)

indienova.com/game/deemo-the-last-recital

剧情描述一直在城堡中独自演奏钢琴“Deemo”某天突然遇见了从天而降的失忆少女。……Deemo 发现自己琴声可以让树芽成长,如果让树芽长成大树,说不定就可以把少女送回原本世界…。……除了以全动画影片方式将过场完全重制,也加入了独占剧情“后日谈”,并且搭载了全新“协奏”与“对战”

方程:8月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29114

一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

Atchmo -【SPECIAL LIVE】orbit (Japanese Ver.) | Tacitly

indienova.com/steam/game/3786580

Tacitly原创歌曲《Orbit》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly原创歌曲《Orbit……》为 Atchmo 拍的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】orbit (English Ver.) | Tacitly

indienova.com/steam/game/3786590

Tacitly原创歌曲《Orbit》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly原创歌曲《Orbit……》为 Atchmo 拍的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】orbit (Chinese Ver.) | Tacitly

indienova.com/steam/game/3786600

Tacitly原创歌曲《Orbit》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly原创歌曲《Orbit……》为 Atchmo 拍的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】VOICE (Japanese Ver.) | Tacitly

indienova.com/steam/game/3827800

Tacitly原创歌曲《VOICE》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly原创歌曲《VOICE……》为 Atchmo 拍的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】VOICE (English Ver.) | Tacitly

indienova.com/steam/game/3827810

Tacitly原创歌曲《VOICE》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly原创歌曲《VOICE……》为 Atchmo 拍的特别版本

版本:Early Access


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