女神侦探2( Goddess detective 2)

indienova.com/steam/game/2475270

,才想起来这枚戒子.却发现不见了.夫妻非常着急,找到了我.根据我的专业分析,这个小偷新手,不是惯犯…….回来的时候戒子就不见了,当然这是事后才发现的.但之后的时间她都没出去过.因为要结婚纪念照,才想起来这枚戒子…….却发现不见了.夫妻非常着急,找到了我.根据我的专业分析,这个小偷新手,不是惯犯.时候用我的专业照亮现实了

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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Gordan 真的非常真诚地反复强调 we should care about ourselves,……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对 Maya 里各种工具有了基本认识

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

Gordan真的非常真诚地反复强调we should care about ourselves, and……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对Maya里各种工具有了基本认识

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

采访截止到今天,游戏尚未正式上架,可以先向读者朋友介绍一下这是怎样一款作品?……独特的战斗界面一开始锁定了 steam 作为目标平台?未来是否还有什么别的平台的计划?……游戏的上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己的主动性从中获取乐趣,如果习惯靠游戏的任务

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

下午去了初中附近些画面,想看看人到底怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……晚上接着看完了痞子纪录片的下篇,看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时的日本动画圈这么小,但又想了下大概也是因为痞子对动画的热爱和执着才让他能接触到并进去其中……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了

符绾:从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘

indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805

咱游戏的制作人个十几二十年前开始混迹古风翻唱圈、汉服圈的老东西了(自夸一下,咱古风歌曲《红尘》的词作……我们南方人,在江浙沪生活了十来年,游戏的起点自然而然的定在了江南。……(在晋祠真的拍了超多照片,就连路边歇脚的亭子都超好看)接着玩法方面的设计,到第四张地图了,时候给玩家上点强度了

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们的游戏次留零,零,零,真的是零,这说明了什么?……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

小组帖子:520

indienova.com/groups/post/1244

发起:无有时代 今天个特别的日子,大家开心?幸福?……程序员大都宅在家里码码码,偶尔也要出去一下才行呀。俗话说得好,爱情最大动力嘛

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

indienova.com/groups/post/43689

【虽然在好几个小组都发了贴子,但是如果看了知道每个贴子都会有小小不同哈哈哈,所以我真的不是来无情打广告的……我的VX:unokiller Nekomancer9527: 自顶一下,大家新年快乐!……自顶一下

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