夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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Gordan真的非常真诚地反复强调we should care about ourselves, and……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对Maya里各种工具有了基本认识

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们的游戏次留零,零,零,真的是零,这说明了什么?……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

LeeTGame:1000个愿望清单达成!非常感谢!

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尤其从测试阶段一直参与,为游戏的改进提出了很多宝贵意见的玩家。……如果你喜欢休闲城市建造,可以尝试一下这个游戏。并且很欢迎你告诉我哪些部分你觉得比较有趣。……所以你们的想法真的很牛~也欢迎你加入我的discord server - https://discord.gg

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来,只要你敢想,我们敢去实现……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的……aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的……)然后我回去看了游戏宣传片才发现宣传片里放了一个带血场景aaaaaaaaa 则栋: @virmint……virmint: 这个类型的推荐一下这款: https://store.steampowered.com

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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还不如努力一下画画呢!……五一有三个作业ddl,其中两个关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向……在如今这个社会,好好生活真的需要非常坚定的信念啊@_@

讨厌你(Hate You)

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你能直面那些可能成真的恐怖?……当然,前提你相信它们的存在…… 你这座极地考察站的新成员,四周被冰封荒原和无尽黑暗包围。……每破解一个新密码,你离揭开空间站的秘密更近一步——但遭遇无法解释之事的风险也越来越高

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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但是说实话策划和设计师很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者的软肋

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……因为独立开发,也会有很多变数哦,要提前有心理准备,所以请先斟酌一下吧。……美术手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样

版本:Early Access


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