《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如,如果想要在感受向《丸霸》学习,在美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好?……在学习《超级鸡马》美术风格时,发现这种窄色域风格美术产出非常。……最开始设计时没有走出闭门想法,现在已经无法更新玩法实时设计思路

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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而在心里,这个游戏一直叫“FZ”,也就是他标题画面上的名字。……(roboto 这名字怎么怎么像日本人起……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……高难度早期游戏提升可玩性一个方式,也无可指摘。下面不同平台版本画面对比时间

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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这款游戏于 1997 年问世,现今大学年龄段的孩子那时甚至还没出生。……”到“玩过 2-3 小时”最重要跨越——这是完全不知道游戏怎么玩和了解玩法差别,哪怕只了解一点点……演讲从提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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真不是我的锅,更新了一下UI插件就好了。……幸好好了,不然还不知道怎么改。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢……但如果让玩,却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……:SUPERHOT VR 一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢,但与其说它是一个射击……但如果让玩,却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和SUPERHOT VR 这类游戏,赞叹并陶醉于其中

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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11:37儿砸小tommy沉迷网络啦,不网瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……1960 11:50闺铝小kitty以前也是啊,把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥啥吹风少年……等我晚上回去试玩你游戏,一般有评论过的我游戏账号发布游戏都会去试试,只要没什么特别的困难

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么办?……游戏主题内容,没有想到更好也不喜欢胡编乱,所以就把以前关心,经常思考东西写了出来,放在了游戏里面……这款游戏没有打斗快感和视觉上的精彩体验,对于游戏内对话内容,很多人应该也没有兴趣,这款游戏很可能没有后续版本

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

(Vive发售时候,自己第二批拿到货,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化问题……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是有由来,这背后有CG……故事,之前某媒体拿这游戏名字搞噱头,愣是给靠到色情暴力上去,实在让很无语

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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二姨indienova一名早期会员,ID村长。二姨是我给他取外号。……三年过去了,他做了什么呢?以我对他了解,基本是什么也没有做。……也许未来某一天,他有了孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后让他的孩子继续他曾经燃起一点点梦想

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