indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/game/what-remains-of-edith-finch
玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一人称绘画游戏《The Unfinished Swan
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:……,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄,当时考虑了多种方案,其实这些方案也是看我自己能不能画出来……,我后来也专门去翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续弄下去,后来决定还是继续弄完它,因为毕竟也弄了那么多关卡
indienova.com/steam/game/1843290
为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老药”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二人风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二人商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一人下墓寻宝......主线模式收集场景中的物品和线索破解机关继续前进击败你看到的敌人汲取他们的灵魂遁入幻境区别于主线地图
indienova.com/game/romancing-saga-minstrel-song-remastered
本作也承袭能够依个人喜好选择游戏走向的“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同的八位主角中选择一人展开您的旅程……■ 故事起源 神创造了人,而人创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八人仿佛被命运操弄般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢
indienova.com/steam/game/1525660
这也是情理之中的事,哪有当爸爸的人不想把自己的女儿培养成超级英雄的呢?……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,让他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明
indienova.com/steam/game/24240
开启硬派的职业犯罪生涯,在充满变数的掠夺中不断追求下一笔“大买卖” 《收获日:掠夺》是一款充满动作元素的第一人称射击游戏……《收获日》到了——在票子花光前想办法弄点吧!……游戏特色 六场高强度的掠夺 互动的 4 名玩家合作游戏体验 无限的可玩性 庞大的角色升级技能树 自定义您的技能来适应您的首选暴力形式
indienova.com/steam/game/3697560
独自一人或者最多6人,走进迷雾笼罩的城市,给幸存者送去披萨。……幸存者的食物即将耗尽……你是他们最后的希望。你的任务?领披萨,送披萨,然后把钱带回披萨店!……每一次送到都能赚钱,能买更好的装备,才能更好地面对城中的危险。你能在解雇之前获得五星吗?
indienova.com/game/sunblaze
这也是情理之中的事,哪有当爸爸的人不想把自己的女儿培养成超级英雄的呢?……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,让他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明
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