抢劫之力(Heist Force)

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渗透进入重兵守卫的银行,智胜强敌,尽可能多地抓取更多的战利品。……银行防御森严,你通往财富的路上布满了不懈追击的敌人。……探索设计精致的银行,揭示隐藏的通道、秘密金库和珍贵宝藏

浮岛工厂(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款将塔防和全自动流水线结合的地牢爬行游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

城市劫案(City Heist)

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一个小偷从银行偷走了钻石,试图逃脱保安的追捕并获得最高分数

跨越时间的EventLoop

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需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更……在回调函数内部,通过选择结构执行位置变量的方式决定每次执行那些内容。……更好的跨越——协程虽然在上一节里,我们实现了事件回调函数的跨帧操作,但是把每个回调都改成选择结构执行位置变量的方式会既麻烦又难懂

《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

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相同镜头模板的复用同理,若我们拓宽思路,则这套镜头模板也能对非人型角色使用。……以旧镜头模板为原型,制造新的镜头模板2.……例如大名鼎鼎的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列,除了主线任务需要抢银行,玩家还可以进行进入脱衣舞店

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

是一款无需编程基础的游戏引擎,使用可视化的场景安排+简单清晰的事件列表,大量便捷实现效果的插件第三方插件模板……套路模板肯定也不如主流引擎多。……然后,推荐进一步学习时,一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

黑月(Black Moon)

indienova.com/game/black-moon

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

indienova.com/game/12-labours-of-hercules-iii-girl-power

Herkules 3: Frauenpower, 12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

版本:Early Access


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