一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together-2/

练习 2.5:冲突对比足球和扑克牌的冲突。分别描述这两款游戏如何给玩家制造冲突

武装突袭 3:接触(Arma 3 Contact)

indienova.com/steam/game/1021790

科技版的 ED-1E*本质上是一个行驶中的实验室,配备传感器、取样激光器和活组织检查探针

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

indienova.com/indie-game-review/starseed-pilgrim-analysis-4-randomness/

无论是抛硬币、掷骰子还是抽扑克牌,我们都明白在情形或决策都已确定的情况下,随机性依旧可以导致一系列不同的结果

罗杰儿:2.5——启动类

indienova.com/u/lowp/blogread/1258

AndroidApplication类,libGDX对该类进行了任务封装,例如创建一个所谓的Activity去处理触屏输入事件,读取传感器数据等

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

如果你从来就除了玩游戏没有任何努力的目标,那么不玩游戏也只会沉迷在其他娱乐中:天天看起点文学行不行、打扑克牌行不行

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

打个比方,打眼睛/传感器能削弱机器人攻击的准头,打出一定伤害后对方的眼睛会损坏,再也打不中你(此时他很可能自毁

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

下面以一个基本单位来说明左侧为视觉区域,右侧为听觉区域,可以视为传感器

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-4-collision-and-occlusion/

其中“传感器模式”打开后,该物体将不会与其他物体发生碰撞,而仅仅是检测是否有物体进入,因此适合用于作为游戏的触发器

电脑 RPG 游戏史 #136:2015-2019 小屏幕成为大赢家、巫师 3 - 狂猎

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-136/

与此同时,游戏机市场面临着一个认同危机(identity crisis):像运动传感器这样的新想法未能产生任何影响

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-1/

第一节课从分析一个“简单的系统"开始,课上讲的例子是关于扑克牌的,例如正反牌面的意义,洗牌及随机化的意义

版本:Early Access


总页数:26


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)