小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 摄像机当你用手机拍照的时候,屏幕中显示的图像就是你通过摄像机看到的世界。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……变量就是帮我们记录信息的东西,例如:“玩家有100的血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值

Empires:The Rise

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跨平台的设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。……优化了过度的繁琐操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……跨平台的设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验

小组帖子:卡在第七关

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求给点提示,已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY#1 然而我进了博还是没有找到提示啊……Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的……浑身难受: 用手机端私信试试~@賞天の落葉#8

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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你可以将自己的游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 的独立格式,让没有《RPG……可视化编程使用基于节点的可视化脚本编辑器,设置并触发游戏内事件。……视角系统从三种可用的预设视角(标准、等距及第一人称)中选择,或是调整设置创建自定义视角

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

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rgb(0,0,0)Transparent -> No 关闭透明显示(设置为No)Force own……透明度设置为50,然后给这个光环一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles……粒子特效,大小设置为2x2属性设置如下

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

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无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家QQ交流群:920954861博:@原力互娱信公众号:Forcegames

LunarManVideoLibrary~月球人影库

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当然,您可以进行更详细的设置使每部影片的可展示的内容更完善(例如:添加影片剧情截图、影片封面、影片简介……(你懂的) 目前软件仅支持添加MP4格式文件,后续将会推出支持多格式文件的版本,敬请期待!

救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

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痔疮病人、恶臭女拳等等NPC,并最终找回成为勇者的初心做出了自己认为正确的决定联系我B站账户:凌晨大黑狗信公众号……游戏操作上下左右------W S A D对话和确认键------Enter暂停键------ESC设置键……-下+U关于我我是一个游戏up主,虽然做了很多的视频,但做游戏还是第一次,对于游戏有任何问题欢迎随时群来反馈

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……传统的.NET Framework壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

在我的pc上,这个shader工作的毫无问题;但是在手机上,却没有发生颜色的替换。……我想到这要么是数据精度的问题,要么是纹理的像素格式不是RGBA8888,导致shader中color1……在手机上调试,果然实现颜色替换了,而且并没有肉眼易识别的误差

版本:Early Access


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