小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色最好的练习方式……在这个思想的指导下,开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,应该猜到了你在

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

那些实行四天工作制的独立工作室

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那些有小孩的朋友得在周五照常上班,总是好奇他们是怎么打理好一切的,他们会说“也不知道”。……关于这一点的讨论一直存在,它算不上一个问题,更像是“从实操层面上讲,我们要怎么处理这种情况。”……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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可以創自己的 Furry 角色,去探索各種秘境或與其他 Furry 進行對決!……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……频道翻译的视频都是自己翻译的,不加水印只是觉得这样更干净纯粹,而且一视频译者名字映入眼前感觉有点宣兵夺主……现在已经离我上个游戏发售两年,还是很希望能再做出个成品出来比较好来吹牛呐!

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容不太懂……如果前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些有用的意见……(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢和非常讨厌加起来占到30%,这是一个非常严重的问题。……一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时用的RpgmakerMZ制作,这是人生中第一个游戏,……后来《液化物》换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……放出策划案的一小部分。背景故事这样游戏的基本操作,回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

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