老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33071

-还没有给靶子设置对象2022-11-2-添加了挨打靶子对象,但是设置还不够精细,只能用来检测玩家的攻击……“前冲”,但感觉还不是特别完善,没有动作衔接测试,也没有测bug2022-11-8-角色添加了“二段跳……“蹬墙跳”动作,顺着墙上下爬没有做,有点画蛇添足-还需要将“蹬墙跳”动作与以前制作的动作逻辑重新链接和梳理一遍

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终要交代的是玩家,而玩家是不会去问“制作者在这个游戏里负责哪个部分……想让人不踩这个坑,只有把坑填了这一种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?……但缺点也明显,就是就算中奖,也是小奖,因为不知道为什么火也不知道怎样继续复制这种小奖

7月14(July 14th)

indienova.com/steam/game/3093070

【故事】这是一个励志的故事,故事讲述几个女孩,在一些难以磨灭的经历后如何重新振作起来。……这又是一个悲惨的故事,这些经历,让她们永远被困在这栋房子中。……三主角模式扩展了解谜的可能性,这个故事增加些许趣味

房屋建筑商:中世纪(House Builder: Medieval)

indienova.com/game/house-builder-medieval

该装置配备水轮,其驱动力来自水坝水的能量 - 这使得研磨谷物并生产面粉和燕麦变得容易。……他们的主要任务是制作马蹄铁,以便马匹能够在田间有效和高效地工作,并用于运输和战斗。……铁匠还制作桶、钉子和各种有用的工具

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予 MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的……,可惜我现在没有看到有任何可能性。)

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的MOD事业。……,可惜我现在没有看到有任何可能性。)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

用 Cocos Creator 眼睛一点“灵魂”。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

用 Cocos Creator 眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

无悼(Unmourned)

indienova.com/steam/game/3528970

故事讲述杰森,一个刚搬进新房子就开始经历令人不安的超自然活动的人。……曾经住在那里的家庭神秘失踪,随着杰森深入探究这所房子的黑暗过去,他发现一扇隐藏的门,揭示本应永远埋葬的秘密……,确保没有两次体验是相同的

版本:Early Access


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